Magang Berita Siakad Email Galeri Dosen Tendik Layanan Dokumen Peta Kampus Press SAKIP SPMI Produk Indonesia
  • English
Logo Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung Logo Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung
  • Tentang Polmanbabel
  • PMB
  • Pendidikan
  • Penelitian
  • Pengabdian
  • Kerja Sama
  • Kehidupan Kampus

Tautan Cepat

  • Magang
  • Berita
  • Siakad
  • Email
  • Galeri
  • Dosen
  • Tendik
  • Layanan
  • Dokumen
  • Peta Kampus
  • Press
  • SAKIP
  • SPMI
  • Produk
  • English

Tingkatkan Kompetensi Digital Guru, Dosen Polman Negeri Babel Gelar Workshop Smart Game Learning di MIN 2 Bangka

  • Rabu, 26 November 2025
  • Hadi Firmansyah
  • 1754
Tingkatkan Kompetensi Digital Guru, Dosen Polman Negeri Babel Gelar Workshop Smart Game Learning di MIN 2 Bangka

Para Dosen Polman Negeri Babel bersama guru-guru MIN 2 Bangka berfoto bersama dalam kegiatan Pengembangan Game Edukasi dengan Dukungan Canva dan Artificial Intelligence.

Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung (Polman Babel) menggelar Workshop Smart Game Learning Pengembangan Game Edukasi dengan Dukungan Canva dan Artificial Intelligence di MIN 2 Kabupaten Bangka, Kamis (20/11/2025) pekan lalu yang dirancang untuk memperkuat kompetensi guru dalam menghadapi tantangan pendidikan di era digital.

Program ini merupakan bagian dari Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) skema mandiri yang dilaksanakan oleh para dosen Polman Babel. Seluruh guru MIN 2 Bangka ikut berpartisipasi dalam workshop yang dibuka langsung oleh Kepala Madrasah, Indra Cahya, S.Pd.I., M.A.P.

Tim PkM terdiri dari dosen dan mahasiswa Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak, Laras Niti Mulyani, S.T., M.T.I., Muhammad Iqbal, S.T., M.Eng., Firdaus, S.Kom., M.Kom., Rahmat Hidayat, S.Kom., M.Kom., Weri Sirait, S.Kom., M.Kom., serta mahasiswa Adinda Islamaya untuk memandu seluruh rangkaian kegiatan mulai dari pemaparan materi hingga praktik pembuatan media pembelajaran.

Dalam sambutannya, Kepala Madrasah Indra Cahya menegaskan bahwa madrasah membutuhkan inovasi pembelajaran yang mampu menjawab perkembangan teknologi. Guru saat ini dan di masa depan harus menguasai teknologi digital agar pembelajaran lebih menarik dan mudah dipahami siswa,” ucapnya.

Ia menambahkan bahwa workshop tersebut sangat bermanfaat untuk meningkatkan kreativitas, inovasi, dan kualitas pembelajaran di MIN 2 Bangka. Melalui konsep Smart Game Learning, guru diperkenalkan pada pendekatan yang memadukan game edukasi, desain visual, dan kecerdasan buatan untuk menciptakan pembelajaran interaktif.

“Penggunaan AI dapat menghemat waktu pembuatan materi, sementara unsur gamifikasi mampu meningkatkan motivasi belajar siswa sebaga salah satu poin penting yang diharapkan mampu membawa perubahan pada pola pembelajaran guru," akuinya.

Kegiatan yang berlangsung dari pukul 08.00 sampai 14.00 WIB itu terbagi menjadi tiga sesi. Pada sesi pertama, peserta dikenalkan dengan konsep Smart Game Learning dan peran AI dalam pembelajaran sekolah dasar. Sesi kedua berisi praktik langsung penggunaan Canva AI untuk membuat aset visual seperti karakter, ikon, latar permainan, hingga template game melalui fitur Magic Write, Magic Design, dan Magic Media," tuturnya.

Hasil praktik menunjukkan kreativitas para guru dalam membuat mini game berupa kuis, puzzle edukatif, hingga materi interaktif yang dapat dibagikan melalui link atau barcode. Sesi terakhir diisi dengan finalisasi produk, presentasi, dan evaluasi, termasuk pemaparan karya Guru Rizqi Azizah Nur Azka, S.Pd.,yang mendapatkan pujian dari peserta dan fasilitator," tandasnya.

Saat dikonfirmasi, Rabu (26/11/2025), Ketua Tim PKM Laras Niti Mulyani menegaskan bahwa transformasi digital di dunia pendidikan tidak bisa lagi ditunda, dengan adanya Canva AI memungkinkan guru membuat media pembelajaran kreatif tanpa harus memiliki kemampuan teknis yang rumit, sehingga membuka peluang inovasi baru di MIN 2 Bangka," imbuhnya.

Dengan workshop ini, guru dapat membuat konten digital lebih cepat dan menarik, sementara siswa menjadi lebih aktif, dan mudah memahami materi yang diajarkan untuk menjadikan MIN 2 Bangka sebagai salah satu madrasah yang mulai mengintegrasikan teknologi AI untuk pembelajaran kreatif. 

"Dengan refleksi, evaluasi, dan rencana tindak lanjut berupa pendampingan lanjutan bagi guru-guru dalam mengembangkan media berbasis game," tambahnya.

Sebagai tindak lanjut, tim PkM menyiapkan pendampingan lanjutan bagi guru untuk terus mengembangkan media berbasis game dengan menghadirkan inovasi pendidikan yang relevan dan memberikan dampak luas bagi masyarakat,” pungkas Laras.

Terbaru

Polman Negeri Babel dan Trakindo Tanam Pohon Buah serta Resmikan Kerja Sama
Senin, 27 April 2026

Sasar Tiga SMK, Polman Negeri Babel Gencarkan Sosialisasi Program Studi
Kamis, 23 April 2026

Lewat Infinis Goes to School, HMJ Polman Negeri Babel Kenalkan AI ke Siswa SMK Negeri 1 Simpang Katis
Kamis, 23 April 2026

Polman Negeri Babel Jadi Tujuan Perdana BTIKP, Bahas Program Pelatihan Guru
Rabu, 22 April 2026

Polman Negeri Babel Perkuat Peran Pendidikan dalam MoU Pemkab Bangka
Rabu, 22 April 2026

Agenda

Dies Natalis ke-31 Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung Tahun 2025
Sabtu, 18 Oktober 2025

Pelaksanaan Wisuda ke XXIX Tahun 2025
Rabu, 10 September 2025

Wisuda
Rabu, 25 September 2024

Pendaftaran Wisuda
Senin, 19 Agustus 2024

Yudisium
Jumat, 16 Agustus 2024

Terkait

Thumb
Lewat Pengabdian, Dosen Polman Negeri Babel Dorong Minat Rekayasa Mesin di Kalangan Siswa SMK
Baca Selengkapnya
Thumb
Kenalkan Computer Vision Pertanian, Dosen Polman Negeri Babel Gelar Pengabdian di SMA YPK Air Kenanga
Baca Selengkapnya
Thumb
Tim BSKM Polman Negeri Babel Latih Pengurus Bank Sampah Desa Karya makmur Gunakan IoT dan AI
Baca Selengkapnya
Logo
Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung
Kawasan Industri Airkantung, Sungailiat, Bangka, 33211
0717 93586
0717 93585
polman@polman-babel.ac.id
Logo Kemdikbud, Kampus Merdeka, Vokasi
Tentang Polmanbabel
  • Sambutan Direktur
  • Sejarah Singkat
  • Visi Misi
  • Manajemen dan Pimpinan
  • Senat Akademik
  • Unit Kerja
Penerimaan
  • SNBP
  • SNBT
  • Seleksi Mandiri
Pendidikan
  • D4 - Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak
  • D3 - Teknik Perawatan dan Perbaikan Mesin
  • D4 - Teknologi Produksi Tanaman Perkebunan
  • D4 - Teknologi Budidaya Perikanan
  • D3 - Teknik Perancangan Mekanik
  • D4 - Bisnis Digital
  • D4 - Perbankan dan Keuangan Digital
  • D4 - Teknik Mesin dan Manufaktur
  • D4 - Pertanian Presisi
  • D3 - Teknik Elektronika
  • D4 - Teknik Elektronika
  • D4 - Teknologi Rekayasa Perancangan Manufaktur
  • D4 - Teknologi Rekayasa Multimedia
Kehidupan Kampus
  • Budaya Bangka
  • Pariwisata
  • Transportasi
  • Kuliner
  • Tempat Tinggal

© COPYRIGHT 2021 Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung