Tingkatkan Kompetensi Digital Guru, Dosen Polman Negeri Babel Gelar Workshop Smart Game Learning di MIN 2 Bangka
Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung (Polman Babel) menggelar Workshop Smart Game Learning Pengembangan Game Edukasi dengan Dukungan Canva dan Artificial Intelligence di MIN 2 Kabupaten Bangka, Kamis (20/11/2025) pekan lalu yang dirancang untuk memperkuat kompetensi guru dalam menghadapi tantangan pendidikan di era digital.
Program ini merupakan bagian dari Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) skema mandiri yang dilaksanakan oleh para dosen Polman Babel. Seluruh guru MIN 2 Bangka ikut berpartisipasi dalam workshop yang dibuka langsung oleh Kepala Madrasah, Indra Cahya, S.Pd.I., M.A.P.

Tim PkM terdiri dari dosen dan mahasiswa Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak, Laras Niti Mulyani, S.T., M.T.I., Muhammad Iqbal, S.T., M.Eng., Firdaus, S.Kom., M.Kom., Rahmat Hidayat, S.Kom., M.Kom., Weri Sirait, S.Kom., M.Kom., serta mahasiswa Adinda Islamaya untuk memandu seluruh rangkaian kegiatan mulai dari pemaparan materi hingga praktik pembuatan media pembelajaran.
Dalam sambutannya, Kepala Madrasah Indra Cahya menegaskan bahwa madrasah membutuhkan inovasi pembelajaran yang mampu menjawab perkembangan teknologi. Guru saat ini dan di masa depan harus menguasai teknologi digital agar pembelajaran lebih menarik dan mudah dipahami siswa,” ucapnya.
Ia menambahkan bahwa workshop tersebut sangat bermanfaat untuk meningkatkan kreativitas, inovasi, dan kualitas pembelajaran di MIN 2 Bangka. Melalui konsep Smart Game Learning, guru diperkenalkan pada pendekatan yang memadukan game edukasi, desain visual, dan kecerdasan buatan untuk menciptakan pembelajaran interaktif.
“Penggunaan AI dapat menghemat waktu pembuatan materi, sementara unsur gamifikasi mampu meningkatkan motivasi belajar siswa sebaga salah satu poin penting yang diharapkan mampu membawa perubahan pada pola pembelajaran guru," akuinya.

Kegiatan yang berlangsung dari pukul 08.00 sampai 14.00 WIB itu terbagi menjadi tiga sesi. Pada sesi pertama, peserta dikenalkan dengan konsep Smart Game Learning dan peran AI dalam pembelajaran sekolah dasar. Sesi kedua berisi praktik langsung penggunaan Canva AI untuk membuat aset visual seperti karakter, ikon, latar permainan, hingga template game melalui fitur Magic Write, Magic Design, dan Magic Media," tuturnya.
Hasil praktik menunjukkan kreativitas para guru dalam membuat mini game berupa kuis, puzzle edukatif, hingga materi interaktif yang dapat dibagikan melalui link atau barcode. Sesi terakhir diisi dengan finalisasi produk, presentasi, dan evaluasi, termasuk pemaparan karya Guru Rizqi Azizah Nur Azka, S.Pd.,yang mendapatkan pujian dari peserta dan fasilitator," tandasnya.
Saat dikonfirmasi, Rabu (26/11/2025), Ketua Tim PKM Laras Niti Mulyani menegaskan bahwa transformasi digital di dunia pendidikan tidak bisa lagi ditunda, dengan adanya Canva AI memungkinkan guru membuat media pembelajaran kreatif tanpa harus memiliki kemampuan teknis yang rumit, sehingga membuka peluang inovasi baru di MIN 2 Bangka," imbuhnya.
Dengan workshop ini, guru dapat membuat konten digital lebih cepat dan menarik, sementara siswa menjadi lebih aktif, dan mudah memahami materi yang diajarkan untuk menjadikan MIN 2 Bangka sebagai salah satu madrasah yang mulai mengintegrasikan teknologi AI untuk pembelajaran kreatif.
"Dengan refleksi, evaluasi, dan rencana tindak lanjut berupa pendampingan lanjutan bagi guru-guru dalam mengembangkan media berbasis game," tambahnya.
Sebagai tindak lanjut, tim PkM menyiapkan pendampingan lanjutan bagi guru untuk terus mengembangkan media berbasis game dengan menghadirkan inovasi pendidikan yang relevan dan memberikan dampak luas bagi masyarakat,” pungkas Laras.
